respondiendo no he visto modo solo estos dos, a ver si te sirven, el primero es ir a get > primitives > implicit >cube, como ves con este tienes el cubo pero este no se deja deformar.
y el otro modo es (haces un cubo) get > primitive > polygon mesh > cube , luego con el cubo seleccionado vas a create > curve > Extract from edges y ahi seleccionas el cubo pero no con un click, si no que haciendo una marquesina asi como lo mostre arriba, porque si le daz click a uno de los edges solo te saca la curva de ese edge, por eso ahi que seleccionar todos los edges a la vez; y ya esta solo falta darle un freeze a las curvas para que cuando borres el cubo poly no se te borren.
Espero que esto sea lo que estabas necesitando.