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merge entre dos curvas

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alejandro calonge

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merge entre dos curvas
« en: 19 Mayo 2006, 05:44:35 »
quiero hacer algo tan sencillo como unir dos curvas bezier, ya sea con merge o con blend y no va...! me sale un cartel que dice: OBJECTS MISSING. CANNOT COMPLETE OPERATION. Alguien tiene una ostia idea de por que?
La version que estoy usando es la 5. Gracias mil.

MAHEBO

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Re: merge entre dos curvas
« Respuesta #1 en: 19 Mayo 2006, 07:32:52 »
si lo que quieres es unir curvas  es muy facil a ver te explico, mira el archivo adjunto:

1.  suponer que estas son las curvas bezier a unir, entonces vas a  create > curve > merge
2.  luego seleccionas la primer curva de la siguiente forma
3. y 4.  vuelvas a selecciona la misma  igual para que se seleccione el punto
5. y 6.  haces lo mismo que en 2, 3 y 4
7. como ves ya estan unidas

Saludos!

alejandro calonge

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Re: merge entre dos curvas
« Respuesta #2 en: 19 Mayo 2006, 16:17:41 »
gracias! Lo que ocurria era que no seleccionaba los puntos. Seleccionaba las curvas en cualquier lugar. O0

MAHEBO

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Re: merge entre dos curvas
« Respuesta #3 en: 19 Mayo 2006, 17:58:56 »
jeje bueno que bien que os haya servido, te digo que no es necesario seleccionarlo asi, en realidad lo que hace es que te pide dar "click"  a la primer curva y luego le debes dar "click" al extremo de esa curva,  y repetir lo mismo, con la otra y ya, pero bueno me parecio que asi se entendia mejor..

Saludos!

martindisenio

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Re: merge entre dos curvas
« Respuesta #4 en: 20 Mayo 2006, 14:41:17 »
Muy bueno,

y....

una pregunta accesora a este tema:

Como se puede construir un CUBO con curvas??
(me refiero a un cubo de alambre como pa los controles)

nunca supe.

Re: merge entre dos curvas
« Respuesta #5 en: 20 Mayo 2006, 15:36:32 »
Un cubo con curvas?  :buck2:

MAHEBO

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Re: merge entre dos curvas
« Respuesta #6 en: 20 Mayo 2006, 17:31:32 »
respondiendo no he visto modo solo estos dos, a ver si te sirven, el primero es ir a get > primitives > implicit >cube, como ves con este tienes el cubo pero este no se deja deformar.

y el otro modo es (haces un cubo) get > primitive > polygon mesh > cube , luego con el cubo seleccionado vas a create > curve > Extract from edges y ahi seleccionas el cubo pero no con un click, si no que haciendo una marquesina asi como lo mostre arriba, porque si le daz click a uno de los edges solo te saca la curva de ese edge, por eso ahi que seleccionar todos los edges a la vez;  y ya esta solo falta darle un freeze a las curvas para que cuando borres el cubo poly no se te borren.

Espero que esto sea lo que estabas necesitando.
« Última modificación: 20 Mayo 2006, 17:34:57 por Evolve_team »