Hola a todos.
Resulta que estoy intentando aplicar un bump map a una camiseta, pero resulta que el bitmap que uso para el bump es más pequeño que el objeto a cubrir.
Para que el resultado sea el correcto entro en las propiedades de la Texture Projection asociada al objeto (y que está seleccionada en el nodo Bumpmap_generator) y activo el Wrapping en U, V y W.
Sin embargo al renderizar, el bump map no me cubre el objeto entero....
Para ver si he hecho algo mal, conecto este mapa con la misma Texture Projection al difusse del Lambert y entonces me lo hace bien. El mapa me cubre todo el objeto.
¿Alguien sabe que es lo que me falla? ¿Es necesario hacer algo con los bumps adicional cuando se usa el wrapping?
Gracias y saludos.