oh, sí chicos, muy fácil aunque jodío de encontrar, venga darle vueltas a los ajustes: simplemente subid el número de rayos en render options/optimization/raytracing depth. Por ejemplo yo lo he subido a 7,7,14 y solucionado, claro a cambio de más tiempo pero se me quitan las dichosas sombras solapadas y es más, a más rayos, los shader cristales salen con más realismo o profundidad.
ESo sí, la sombra de debajo de los bloques no la he podido quitar, ni aún desmarcardo las casillas de caster shadows o receiver, etc., pero parte de lo que buscaba sí. Bueno creo que he dicho más arriba que he usado un shader grid, con colores negro y blanco y ajustando los valores de la línea y tal. Vamos, supongo que lo habéis cogido pero sino me lo decís.