ESta me la sé. Pues mira, las luces pueden ser exclusive o inclusive. Aparece en la hoja de propiedades de la luz. Es decir, puede ser excluyente o todo lo contrario. Si quieres que no ilumine a un cubo, pones exclusive y luego con la luz seleccionada te vas a primitive/lights/associate ligth y seleccionas los objetos a los que la luz excluye o a los que incluye, según sea una cosa u otra la que hayas seleccionado.
Por otro lado, aunque no lo he probado aún porque no se me ha planteado, con los pases y las particiones también se podrá controlar, pues puedes hacer particiones de objetos y de luces aparte de la generica o estándar y definir sus propiedades (y es posible que también se pueda escoger como target de la selección a excluir o incluir, una partición)