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WIP:: Beasty

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WIP:: Beasty
« en: 30 Diciembre 2006, 00:26:21 »
Hola a todos, tengo unos dias de vacaciones y como ando de vago en casa de mis padres que mejor que aprovechar de probar XSI 6.

Hoy empezé a modelar una cabeza basada en un sketch de Teyon de la cual me gustaría ir recibiendo sus criticas y comentarios a lo largo del proceso de modelado.

De antemano muchas gracias
Un Salu2 O0

alanf

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  • Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
Re: WIP:: Beasty
« Respuesta #1 en: 30 Diciembre 2006, 00:53:08 »
Esta bien.

Si va a ser animado para que te quede mejor el rig facial necesitas al menos dos loops mas en la boca. ;)

Re: WIP:: Beasty
« Respuesta #2 en: 30 Diciembre 2006, 02:09:15 »
Me gusta mucho, aunque le maracría un poquito menos el pómulo, hace que la mandíbula quede rara si la ves de perfil.

Re: WIP:: Beasty
« Respuesta #3 en: 30 Diciembre 2006, 10:14:23 »
Una pregunta, ¿estás usando el modelado simétrico que dicen que lleva o es el método clásico de clonar y escalar  a -1?

Por cierto me gusta mucho. Muy toon. Sería perfecto para alguna película de Pixar. :)

Re: WIP:: Beasty
« Respuesta #4 en: 30 Diciembre 2006, 15:25:22 »
Gracias por los comentarios, me apunto los cambios que me comentan :)

La simetría está hecha con un model instanciado y escalado en -1, la simetria de xsi6 hasta donde probé es lo mismo que en xsi5 salvo que no es necesario crear el Symmetry Map manualmente, sigue sin funcionar cuando agregas geometría.

Un salu2 O0

Renderout!

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  • Marco Delgado
Re: WIP:: Beasty
« Respuesta #5 en: 30 Diciembre 2006, 20:50:28 »
Hola!

Muy bueno, me gusta mucho. Si lo único lo del pómulo, demasiado marcado.
Te está quedando muy bien! ;)

Kinght

Re: WIP:: Beasty
« Respuesta #6 en: 31 Diciembre 2006, 14:23:46 »
 Me gusta mucho, ánimo y sigue mostrando avances ... ;)

M-TUNE

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  • Mental Reeeyyy..!!!
Re: WIP:: Beasty
« Respuesta #7 en: 02 Enero 2007, 16:32:32 »
va muy bien., k bien modelas.!!