¿Qué hay que hacer para que en un passe RGBA, un objeto salga con un matte correcto?
Me estoy volviendo loco con el intensity clipping, he probado tanto RGB, Alpha y Raw, como desactivandolo. En ningun caso obtengo un passe RGB con su matte correctamente. Se supone que debe contener un matte igual que el del passe white matte.
Tengo dos particiones, una BG con Hide Members en el Render visibility, y otra FG con no effect members.
Se supone que con estás dos propiedades los objetos que salen en la render, deberían sacar un matte respecto a su geometria y no relativo a su RGB. O siempre va a ser necesario sacar el matte en otro passe?