Manolo, ¿me podrías explicar un poco más detalladamente en qué consiste eso de hacer un set de ojos sin deformarlos para deformarlo todo después y bla, bla, bla? Gracias de antemano.
Haces dos ojos, por ejemplo con un par de esferas, les pones a cada ojo un iris, que puede ser otra esfera mas pequenya con el centro movido, de forma que sobresalgan (los iris) del globo del ojo, pero tengan el mismo centro. Asi puedes rotar el iris en cualquier direccion y no se salen del globo ocular.
Emparentas los ojos a un null y haces una deformacion de todo ese set sobre la cabeza de tu personaje. Puede ser con un deform by surface, puede ser con un branch lattice, puede que solo emparentandolo a la cabeza, etc.