Tenía este proyecto algo abandonado, y he decidido retomarlo. Ayer acabé el modelado de otra cabeza, y este domingo espero poder hacer el mapa difuso. Por cierto, arreglé el problema del mapa de normales, simplemente probé con un Blinn y enchufandolo al nodo del Material en vez de al del shader.
Ahora las fotos:
Aquí la versión muy detallada:
Y aquí la versión de 1356 polígonos, con normal map y ambient occlusion map: