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Animar amortiguador?

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Animar amortiguador?
« en: 08 Junio 2007, 16:45:12 »
Hola amigos,

tengo que animar un amortiguador, y se me ocurren dos formas: Una por shape, creado dos distintos (encogijo y estirado) y otra animandolo con un lattice, no se...
alguna otra idea?
gracias! ;)

Rashek

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  • www.goldpiece.net
Re: Animar amortiguador?
« Respuesta #1 en: 08 Junio 2007, 16:48:28 »
El amortiguador es una espiral... si lo creas a partir de una espiral y no le haces freeze a ese operador, podras animar la amplitud comodamente ;)

Unaided

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Re: Animar amortiguador?
« Respuesta #2 en: 08 Junio 2007, 21:21:14 »
Pon algún esquema e imagenes del tipo de amortiguador, para ver con más precisión que deformación y relaciones requiere.

Mak_01

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Re: Animar amortiguador?
« Respuesta #3 en: 08 Junio 2007, 21:54:45 »

Yo pienso el método de Rasehk es el mas recomendable. Por shape me parece un poco dificil que la interpolación entre el primero shape y el segundo quede bien.

Re: Animar amortiguador?
« Respuesta #4 en: 09 Junio 2007, 21:26:06 »
El amortiguador va recubierto como la imagen que os adjunto, el muelle no se ve, si no esa especia de envoltura de plástico.
Al final lo animé con un lattice que deforma ese plástico ondulado, y el lattice lo animo por shape con dos formas distintas.
El resultado es bastante bueno, sobre todo teniendo en cuenta que esale en un plano muy pequeño..
Gracias!

Unaided

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Re: Animar amortiguador?
« Respuesta #5 en: 09 Junio 2007, 23:50:29 »
Incluso con animar el scale hubiese sido suficiente. No hace falta más deformación que la que ya proporciona el scale.


Re: Animar amortiguador?
« Respuesta #6 en: 23 Junio 2007, 17:59:25 »
y con el spring? en la parte de simulación?

alanf

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  • Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
Re: Animar amortiguador?
« Respuesta #7 en: 23 Junio 2007, 23:50:03 »
y con el spring? en la parte de simulación?

No hace falta simulacion para un movimiento tan simple.

Re: Animar amortiguador?
« Respuesta #8 en: 25 Junio 2007, 09:57:44 »
El plano en el que sale el amortiguador no se aprecia nada, ni siquiera se aprecia que sea 3D...