Gracias por los comentarios. Para el pelo finalmente no usé muhHair, porque es incompatible con la 3.5 de Mental Ray, así que usé el shader por defecto de XSI, solo que me lo he estado estudiando a fondo y creo que con algo de trabajo puede funcionar bastante bien.
Sobre la textura, creo que volveré a trabajar un poco en ella, que como decís tiene algunos fallos evidentes que no debería pasar por alto.
¿Algún consejo para los ojos? Es que están un poco muertos... Son los típicos compuestos por dos piezas, una con el especular más exagerado, los reflejos y la refracción y la otra con un shader SSS y los mapas de color, y un especular más suave.