He sabido hace poco que la gamma de Mental Ray viene por defecto a 1, cuando debería ser de 2,2 para concordar con la del monitor.
Para arreglar este problema he probado a usar un lens shader en la cámara, el Simple_Tone_Mapping, que efectivamente corrige la gamma.
El problema es que ahora todos los colores de las luces, los materiales e incluso las propias texturas aparecen distintos. He leído algo sobre aplicarles la gamma inversa, pero no tengo ni idea de cómo hacerlo, ¿alguna ayuda? Gracias por adelantado.