Hola a todos,
Estos días he empezado a trastear con el Microsoft XNA Game Studio y me he creado un programa muy sencillo en media hora que importa un fichero creado en XSI y exportado como .fbx y lo importa en la aplicación y lo muestra rotando.
Todavía no entiendo muy bien (ni de lejos) todas las posibilidades del XNA en cuanto a visualización de objetos en 3d, pero tiempo al tiempo.
El primer problema que veo es que como podéis observar al ser de baja poligonización no queda muy bien, sin embargo he visto juegos hechos con XNA que dan el pego del todo y no tengo claro si es a base de meter muchos polígonos (lo dudo) o existe algún tipo de meshsmooth parecido al que usamos en XSI... a ver si alguien sabe por donde van los tiros
Como ejemplo un botón. Este es un juego hecho con XNA:
Aquí otro ejemplo:
Saludos