pues yo lo hago de otra forma: utilizo el layer editor y conecto las imágenes por layers y activo a qué me va a afectar.
por ejemplo la transparencia he de utilizarla para eliminar el brillo specular fuera de la zona, para la reflexión, etc....
eso sí: usando raytrace. la pega es lo que se ha hablado en otro hilos de la profundidad de reflexiones y refracciones(por ejemplo para las hojas de un árbol, entonces utilizo sprite))