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Flicker en procedurales

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Unaided

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Flicker en procedurales
« en: 10 Diciembre 2007, 21:07:07 »
Tengo un shader con un fabric conectado a un nodo image y este al input de un bumpmap. Bien el caso es que no consigo quitar el AA espacial  y temporal con el Image Filtering. No sé si es que no le afecta por tratarse de una procedural, o que no lo estoy ajustando bien.

alanf

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  • Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
Re: Flicker en procedurales
« Respuesta #1 en: 11 Diciembre 2007, 00:46:10 »
Con procedurales muy finas, es normal tener un poco de flickering.

Una solucion podria ser renderizando al doble de tamanio y reduciendo.