Bueno, me encuentro con el siguiente problema:
Estoy empleando un sprite para usar el canal alpha de la imagen como clip map.
En el shadow pass, el override desconecta ese sprite por los dos shaders para controlar la opacidad de la sombra. Al descontectar el sprite, ya no obtengo la sombra del clip map.
¿Cómo puedo sacar un shadow pass (selective) manteniendo el clip map?