Yo si los veo un poco grandes (1 photon cubre casi todo el alto del respaldo de la silla).
De mis tiempos de GI recuerdo que la lógica de los fotones es que tuvieran el tamaño suficiente para entrar a todos los rincones de la escena y luego una cantidad suficiente como para lograr un mapa que al menos cubra todo lo que muestra la cámara, esos manchones son típicos de cuando el mapa de fotones no tiene la resolución suficiente como para describir esa zona, en tu render como se ve que no es cosa de una esquina puntual sino de la mayoría yo diría que más que un tema de cantidad de fotones es porque el tamaño es demasiado grande y no permite detalle en las esquinas (1 photon cubre las 2 paredes de la esquina sin pemitir que el motor deduzca el contraste que debe haber entre ellas para que se vea correctamente, no se si me explico).