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diferencias light attenuation

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Re: diferencias light attenuation
« Respuesta #10 en: 03 Octubre 2008, 17:21:25 »
Siru, se de sobra lo que es cuadrado inverso (la luz pierde intensidad a la inversa de la distancia recorrida, intensidad = 1/(distancia)^2), el comentario iba a que si comparas el "cuadrado inverso" de XSI usando como exponente 2 con el de Maya o 3dsmax no coincide, lo probé usando la misma escena, las mismas intensidades, el mismo punto inicial de falloff, la misma cámara, toooodo igual (la misma escena importada en distintos softwares).

Me refería a este hilo (hace más de 2 años)
http://www.xsiforum.com/forum/index.php/topic,2718.0.html

Pruébalo por ti mismo y dime si con 2 realmente decae el cuadrado inverso de la distancia recorrida, puedes medirlo incluso mediendo el rgb desde la vista top.