Gracias por los links, uso max en mi trabajo tooodos los días (desafortunadamente) y entiendo lo que son los grupos de suavizado.
Yo creo que la función de los grupos de suavizado no es taaan asi como la plantean acá y se están mezclando 2 cosas, en max los grupos de suavizados son grupos de polígonos que se le asigna un indice y según ese indice se asegura continuidad de normales, otra cosa es que mediante un script/botón cree los grupos de suavizado según el ángulo entre polígonos (algo absolutamente opcional que no tiene que ver con la funcionalidad de los grupos de suavizado de por si, de hecho es una tolerancia global para todo el objeto tal como en xsi). Bajo ese punto de vista no pareciera tan difícil de llegar al mismo resultado en XSI.