Me refiero dentro del contexto de un normalmap en tangent-space. La profundidad es el eje Y, y la altura del detalle es el eje Y tambien.
Tu estabas hablando de normalmaps, no pozos ni edificios. O me equivoco? XD
Da igual,....se sobreentiende a lo que me refería.
Además, tu mismo estas dandome al razón...XD
En el eje Y hay dos direcciones,...o no?
No le busques los 3 pies al gato.
Que son ganas de complicar la cosa.
XD