Hola,
tengo una duda sobre las uv's cuando se trabaja con suavizado (tecla +)
En 3d Max, ocurre que tienes las uv's de un objeto bien desplegadas, pintas la textura y si el objeto tiene por encima un mesh smooth o turbo smooth la textura se estira. Muchas veces el problema se resuelve añadiendo algún edge en la zona conflictiva o simplemente desplegando las uvs con el mesh smooth colapsado.
Cual es la forma de trabajo equivalente en XSI cuando a un objeto le das a la tecla "+" un par de veces?
Gracias!!