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brazo cartoon

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brazo cartoon
« en: 06 Septiembre 2010, 21:15:55 »
Hola a todos

estoy trabajando en mi tiempo libre en un rig que luego lo publicare para uso de la comunidad.

en este momento estoy trabajando en el brazo.

tratando de que sea flexible y comodo de animar.



el objeto K controla el sistema del brazo, el cual tiene:

- IK/FK
- Codo IK (poder situar el codo donde quiera y que no se mueva)
- Sistema Bendy (deformadores del brazo)
- Auto Stretch en IK (el bias aun no va)

El stretch FK es escalando los controladores.

Si algun animador o rigger está interesado en probarlo:

http://rapidshare.com/files/417474524/Arm_L.emdl

Me gustaría oir opiniones y sugerencias para mejorarlo.

Sobre todo el sistema Bendy.

Saludos