Pues es tan sencillo como esto.
Ingredientes:- Autodesk Softimage 7.5
- geometría poligonal con un material y proyección UV
- Textura con canal alpha
Elaboración:-Usando el Render Tree, conectar la textura con alpha a los canales Difuse, Ambient y Transparency del material de la geometría en cuestión.
-Una vez conectados, hacer doble click en dicho material para ver su PPG, donde iremos a las propiedades de transparencia. Allí, observaremos que no se nos permite graduar el nivel de opacidad ya que tenemos la textura conectada. Sin embargo, podremos clickar la casilla Use Alpha.
-Opcionalmente también podremos clickar la casilla Invert a gusto del comensal.
-Pasar el visor en cuestión al modo de presentación Textured si no lo teníamos ya.
Observaremos que ahora podemos ver nuestro objeto transparente en función del canal alpha de la textura aplicada.