Vamos a ver, tengo una textura con su canal Alpha, y le digo que me lo use como BumpMapping, pero tmb me transparenta la texutra, cuando yo solo quiero usarlo como Bump, hay alguna forma de que no te transparnte la imagen, o hay que hacerlo por separado?? (como actualmente hago)
Y otra cosa más, que hay que hacer para que una proyeccion solo me aparezca por un lado (que se vea por la parte trasera del objeto), yo hasta ahora usaba siempre clusters, pero es para ciertas cosas es un coñazo.