Hola a todos.
¿Alguien sabe donde se puede conectar un displacement map cuando estamos usando alguno de los shaders SSS (Fast SSS o Fast Skin )?
Si lo conecto directamente (con un Color2scalar) al puerto Displace no me hace nada. Si lo paso por un nodo Softimage_sib_interp_linear que es el que se usa al importar desde ZBrush entonces me da un error todo el rato que dice:
displacement shader returnedvalues up to 0.00000..., clipped to max...
y al final no me lo aplica tampoco.