Como introducción, en el Material Manager, en la ventana del Render Tree, le das a node>Texture>Image y se abrirá una ventana. Pinchas en New>From Source y te saldrá otra ventana para buscar la imagen que quieras en tu disco duro. Por defecto, irá a la carpeta "images" del proyecto en el que estés, pero puedes tener la imagen en cualquier lugar.
Luego conectas el shader de imagen en el canal que te interese.
Ya se que yo también soy casi nuevo, pero no seais tan duros con los recien llegados, que por más ayuda del programa que tengas, siempre es mejor leerla sabiendo un poco de que va el rollo.