Animalot, no entiendo. Pixel particle es monstruoso, abre mil ventanas y puertas a la creatividad. Yo estoy corriendo eso con una simulación de cuerpo completo basado en plumas (ICE). Este compound incluso te permite alinear las normales según sus vecinos. Si es por tiempo de render, puedes resumir que problemas tuvistes? Porque por lo que es estilo o look and feel, pixel particle compound hace lo suyo. Es verdad que es bastante pesado (pero esto también depende de tu máquina) y ya sabemos que desde que existen los i7, no se debe pasar el tiempo pensando en la actualización. He visto xsi hacer telekinesis desde un nucleo i7. (bueno exagero esa parte, pero creo que se entiendo, que ayuda mucho a la hora de pasar render en el 2011).
Ya nos postearás esa imagen. Saludos.