Lo que el point-cloud que genera Renderman tiene dependencia de las luces, y parece ser que genera o puede generar varios "calculos" de nubes de puntos en base a fuentes de luz.
Ahora mismo no sé si por ejemplo el ctrl_occlusion tiene algún control para hacer dependiente de una selección de luces el color bleeding.
En todo caso la cantidad de memoria es siginificativamente más elevada en cualquier raytracer o cálculo que implique raytracing obteniendo un resultado equiparable.