Pues eso es por la GI, que hace un calculo de fotones diferente en cada fotograma. Es dificil de eliminar sin aumentar mucho los tiempos de render, yo asi de primeras te diria que pases de la GI, que nunca da unos resultados demasiado buenos, y utilices Final Gather. Para que el Final Gather no te fickee tendras que limitar el radio manualmente.
En el manual de Mental Ray, o de Maya, o lo que sea, recomiendan limitar el Max Radius a una decima parte del tamanyo de tu escena (realmente no de tu escena, sino mas bien de lo que abarca tu area de interes) y una centesima para el Min Radius. Yo lo he probado y funciona muy bien.
Otra cosa que podrias hacer, teniendo en cuenta la poca interaccion que tienen los coches con el suelo es rendear los coches en un pase y el suelo en otro, y luego usar una capa de Ambient Occlusion de los coches sobre el suelo para hacer esa sombra que te sale. Ahorrarias una barbaridad en tiempos de render y el resultado seria casi el mismo.