Yo utilicé un weight map para controlar la longitud del pelo en un modelado, me explico:
Sin entrar en demasiados detalles, apliqué un weight map a la geometría, con valores que iban desde 0 hasta donde me interesara (100 maximo), y luego le puse "hair" a la geometría entera. Le enchufé el weight map al parametro que controla la longitud del pelo. Donde el weight map estaba a 0, no salía nada de pelo (palmas, plantas de los pies...), donde tenía el valor a 100, salía el pelo en su longitud máxima (la longitud máxima la modificaba desde las propiedades del pelo), donde estaba a 50, salía a mitad, etc...
Esto es un mero ejemplo, se puede usar para controlar casi cualquier cosa que se te ocurra.
Espero que haya quedado un poco más claro, con un ejemplo.
Un saludo!