Al ingresar en la imagen del render tree, existe una opción dentro de "Image > Texturing > OpenGL Texture Settings" que permite ver las texturas dentro del viewport en high/low res.
Asumo que a mayor resolución y varios objetos, más lenta la escena estará, viendola en texture decal.
Mi pregunta, es si existe alguna forma de aplicar esta baja de res de texturas a varios objetos sin afectar a los demás, Ej. Objetos bien detallados en primer plano, back objects = low texture decal =p
Cuando se tiene una pc no muy... eficiente, serviría de mucho.(es aquí donde entra una buena tarjeta de video?)
Gracias de antemano,
Saludos (=