hola.
Hay alguna manera de sacar un ambient occlusion de el detalle en zbrush??? y luego aplicarlo junto a la textura y el normal map??
he estado mirando por distintos lugares pero no he encontrado nada. antes habia una cosa llamada cavity map que era algo parecido a un occlusion me parece, pero en la version 4 no encuentro nada parecido a esto, solo unas mascaras apartir de el cavity pero que no son lo que estoy buscando.