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Mudbox uvs

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Re:Mudbox uvs
« Respuesta #10 en: 28 Septiembre 2011, 12:55:04 »
Lo que dices de los pasos lógicos, creo que no has esculpido mucho, porque precisamente la opcion de meter UVs despues de esculpir es mejor y más "lógica" para que haya menos distorsión en los mapas que generes, incluso en los procedurales, que también se pueden bakear con este método.
Si es que estoy muy verde todavia.
« Última modificación: 28 Septiembre 2011, 13:03:32 por xuanprada »