si!, como loco,
estoy viendo advent mesh a ver si me ayuda, incluso ocupe el polygonyzer pero arma estas esctructuras como blobs, ademas necesito que funcione para un elemento que ya este modelado y texturizado para ser luego simulado, que es como seria en produccion , para asi mantener la info de uv y que el rompimiento se vea natural, y esto de la herramientas de topologia funcionan solo en el stack de modelado, es una lastima porque no se como cargarle atributos que estan siendo evaluado en simulacion que estan incluso en el mismo objeto que quiero romper....
se que Guillaume Laforge hizo justo lo que quiero hacer y he visto otros videos, pero no logro encontrar algun texto que me guie por donde ir..