no veo el problema.... el color de la luz depende de de el tint de el portal light , sino de la temperatura de el nodo mib_blackbody. un valor bajo son tonos mar rojos y alto mas azulados el valor neutro, es decir el blanco me parece que esta sobre los 6500.
si desactivas el custom enviroment shader dentro de las propiedades de el portal light, podras controlar el color por la barra superior de tint.
si no voy mal ,las luces kelvin (el nodo mib_blackbopdy) en principio te crea un gradient desde donde se epieza a emitir la luz y su recorrido de blanco al color segun la temperatura (si te fijas la luz tuya tiene un gradient amarillo naranja rojillo....) el principio siempre es un color que tiende a blanco.
mientras que la portallight normal se salta el paso de el gradient y lo hace un color constante
espero no estar diciendo una burrada xDD