Probablemente no te esté diciendo nada nuevo pero el mecanismo para realizar eso en sofimage es mediante override de shader... lo de que todo sea a nivel escena como en maya viene bien para algunas cosas pero para muchas otras es un caos.
Si César, lo conozco, pero no es eso de lo que hablo.
Lo único que intento decir, es que me gustaría poder seleccionar varios shaders de la escena y abrirlos en el render tree, así puedo tener un acceso inmediato a todos ellos, consultar parámetros, conectar elementos comunes entre shaders, etc.
En ese sentido, hypershader de Maya funciona muy bien.
También me gusta mucho de hypershader el poder arrastar un nodo desde el hypershade hacia cualquier parámetro de un shader o cualquier otra cosa que tengas en el attribute editor, me parece muy artist friendly
Por lo demás, render tree me gusta más.