Tengo una geometría de tipo sweep, es decir una sección, en este caso con forma de U, extrusionada a lo largo de un carril, aunque no lo he hecho mediante ese procedimiento (no lo puedo hacer así), sino teniendo la superficie primero y extrusionando todo su contorno de edges. Sería algo semejante a tener la superficie de una carretera y añadir paredes en su contorno.
El asunto es que a la hora de mapear esta geometría me pierdo en el intento. Pruebo con el walking on the mesh, pero no debo usarlo bien, o quizás deba hacer otro tipo de proyección. El UV que busco serían los puntos/poligonos alineados linealmente, solo manteniendo la distancia relajada entre puntos en sentido de la trayectoria, para poder hacer tileado de un mapa sencillo y que recorra esa geometría adecuadamente.