@animalot: Tendrías que preguntarle a Mané, por lo que parece el deformador en si es un relax (promedio de vértices + re-proyección) controlado por un weightmap, la diferencia
probablemente esté en el workflow y no en la deformación propiamente tal (pareciera bakear el relax tras cada brochazo).
Te comentaba antes lo del smooth no por 'defender' softimage (que me da igual y paso de las guerras de softwares) sino porque me pareció curioso el ejemplo, el algoritmo del de Maya es ridículamente simple y la mayoría de los usuarios terminan utilizando el de soup por lo de la re-proyección o simplemente no saben que existen alternativas mejores y re-modelan a mano para recuperar el volumen. Es una de esas cosas que se da por sentado que existe en todos los softwares y no es así.
@sumatra: Hasta donde entiendo no es posible