De momento la estrategia inicial parece funcionar, a ver si monto una secuencia de imágenes en condiciones
Cosas poco intuitivas de momento:
- Para pillar las uv dentro del vopsop hace falta cargarlas mediante un nodo parameter específicando el nombre del atributo ("uv") y su tipo ("3 floats (vector)")... tiene sentido, pero me esperaba una lista con los attributos disponibles y que el tipo fuese pre-seleccionado automáticamente.
- Nada es gratis, si quieres normales tienes que crearlas (nodo facet), si quieres uvs lo mismo... la vista details es muy muy útil!