hace tiempo que los japos dominan el toon shader mucho mejor que nosotros.
Me vienen a la cabeza episodios de la serie de Ghost in the shell, el street fighter 4, el juego Valkyria Chronicles, o los juegos de hacer videoclips de hatsune miku:
En la mayoría de esos juegos, curiosamente, usaban softimage en sus pipelines. No se si tendrá algo que ver con todo eso de la manipulación de normales.