Bueno, he estado probando bastante los software de Substance.
Definitivamente no estan pensados para VFX, pero me han parecido muy interesantes.
Todo el tema de PBR y de renderizado en tiempo real esta muy bien, pero por supuesto, solo sirve con assets pequenios, así que para VFX no vale
El substance painter esta bien, pero esta muy lejos de Mari. Lo bueno es que es mas barato, y tiene alguna cosa muy chula, pero no sustituye a Mari.
Lo que si me ha gustado, y mucho, es el Substance Designer. Sobre todo (en realidad para lo único, pero que no es poco) es para crear mascaras.
Es genial. Es un compositor nodal donde puedes mezclar procedurales, operaciones matematica, bakes, bitmaps, etc, para crear mascaras. Es super rápido y funciona muy bien.
Lo malo: Resolución maxima de 4k y no soporta UDIMs. Voy saliendo del paso creando un uv set diferente para este software y después babeando las texturas al uv set original con udims. Muy recomendable.