Buenas a todos.
He utilizado partículas en maya para crear instancias de mis modelos y crear bandadas y cutre-multitudes varias. El otro día, leí un artículo en una revista sobre el anuncio de digital-plus. Bueno, como sabréis está hecho con XSI por un estudio que creo que se llama "la huella"; yo pensé que lo habrían hecho con el Behaviour, pero cual es mi sorpresa, cuando descubro que lo hicieron instanciando mediante emisores de partículas.
Bueno, alguien podría guiarme sobre este tema en XSI? sería de utilidad saber apartir de cuantas partículas el ordenata se queda frito y demás, en fin, valores y los pasos basicos para instanciar objetos animados mediante esta técnica.
Gracias a todosssssss!!!!!