Real Time Shaders, aunque no he jugado mucho con ellas, se pueden conseguir cosas bastante decentes, reflexiones, transparencias, sombras, etc.
Entre otras cosas, puedes definir los materiales y texturas con los RTS, y luego puedes exportarlo todo por medio de dotXSI y verlo con el XSIViewer que es una forma de verlo mucho mejor ya que no tienes que cargar todo el XSI. Tambien puedes manejar la camara en el Viewer con en un juego, que si lo tiene que manejar alguien que no sabe XSI, te puede venir bien.