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composicoin hiperrealista
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composicoin hiperrealista
26 Respuestas
5121 Vistas
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
Snowman
1274
XSI or die
WWW
Re: composicoin hiperrealista
«
Respuesta #20 en:
27 Octubre 2004, 13:18:22 »
no se con que estan echas Rasheck, las saque de
www.3dtotal.com
tampoco me quede quienes eran los autores, sorry
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Sumatra
9717
WWW
Re: composicoin hiperrealista
«
Respuesta #21 en:
27 Octubre 2004, 13:40:57 »
Si queréis empaparos de imágenes de ese tipo, mirad foros de 3D Studio MAX, 3D Studio Viz o Autocad. Softimage está más bien enfocado a la creación y animación de personajes orgánicos.
En línea
Sumatra
9717
WWW
Re: composicoin hiperrealista
«
Respuesta #22 en:
27 Octubre 2004, 13:41:34 »
(Con eso no digo que si os queréis poner a modelar un interior con Softimage XSI os vaya a salir un churro)
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peterwl
186
mas vale morir que perder la vida
WWW
Re: composicoin hiperrealista
«
Respuesta #23 en:
27 Octubre 2004, 15:38:24 »
ahi keria yo llegar. Estas imagenes las mayorias estan hechas con max.
Creo mas bien que no se han puesto manos a la obra con xsi, por que eso de modelao no tiene na, ahora eso si, texturas y luces ke te kagas xd.
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Rashek
3056
www.goldpiece.net
Re: composicoin hiperrealista
«
Respuesta #24 en:
27 Octubre 2004, 17:01:48 »
veamos peter, que este enfocado a la animacion no quiere decir que no se puedan sacar esas imagenes..
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Matusalen
434
hola¡¡¡
Re: composicoin hiperrealista
«
Respuesta #25 en:
02 Noviembre 2004, 16:10:28 »
Creo que tanto con XSI (MentalRay) como con Max(Vray) se puede obtener imagenes hiperrealistas. Lo unico importante es saber hacerlo bien.
Max puede tener muchas ayudas en la construccion de viviendas e interiores y una GI rapida con el Vray. Por eso es el numero uno en este campo. Pero eso no significa que con XSI no se pueda.
Una prueba de MentalRay el de Max. Imaginadla con muebles.
Saludos.
En línea
Rashek
3056
www.goldpiece.net
Re: composicoin hiperrealista
«
Respuesta #26 en:
02 Noviembre 2004, 16:16:48 »
una pruevecilla rapida con xsi
En línea
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