aver, lo de iluminar con materiales es con el FG y es muy sencillo, veamos, el final gathring se basa en el color y radiance de los materiales para iluminar, por tanto, si creas una escena normal con FG y creas por ejemplo un grid, con las opciones de materil las puedes usar como si de una luz se tratase, es decir, le das material constant (vale cualkier material pero el constant es el mas potente y despues el lambert) y elijes el color, este sera el color de la "luz" que desprenda, luego en indirect ilumination le puedes subir el radiance que equivaldria a la intensidad de la luz y muchos mas valores con los que jugar, es cuest¡on de probar...