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Robot

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jare3d

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  • hola¡¡¡
Re: Robot
« Respuesta #20 en: 22 Diciembre 2004, 13:16:46 »
ultimos avances por hoy, provando el cuerpecillo ;) y aver si os animais y comentais un pokillo mas ;)
:D
Muy bueno si señor, una preguntilla como has conseguido esa sombra atenuada? gracias. perdonad si esta pregunta no va con el wip. :-[

saludos. O0

eduardito

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  • hola holita
Re: Robot
« Respuesta #21 en: 22 Diciembre 2004, 14:01:15 »
FG  , tal vez?

Re: Robot
« Respuesta #22 en: 22 Diciembre 2004, 14:04:59 »
Areal light

Rashek

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Re: Robot
« Respuesta #23 en: 22 Diciembre 2004, 14:06:25 »
Si, la sombra es FG, cree 3 planos con material constant, toquetee los valores y el material de los planos, los puse mas o menos por la escena y tire un render con FG

Mu_Malo

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Re: Robot
« Respuesta #24 en: 22 Diciembre 2004, 15:52:17 »
Y para hacer una sombra oscura que vaya degradando poco a poco en una escena de FG?

eduardito

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Re: Robot
« Respuesta #25 en: 22 Diciembre 2004, 16:28:31 »
no entiendo  :o

Mu_Malo

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  • Firma: La grulla parda de pecho aleonado
Re: Robot
« Respuesta #26 en: 22 Diciembre 2004, 18:07:11 »
mmmm
como haces una sombra muy fuerte? (de negro total donde está el objeto y que vaya degradando a blanco) con FG

eduardito

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Re: Robot
« Respuesta #27 en: 22 Diciembre 2004, 18:46:35 »
para eso tendrias que hacer un pass de sombras y alli meter un degradado en composicion.

Rashek

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Re: Robot
« Respuesta #28 en: 22 Diciembre 2004, 21:33:37 »
bueno, voy a dejar por terminado el modelado por ahora, se que todavia se puede retocar, pero voy a empezar con shaders y texturas pa variar un pokillo asi es como se keda, el shader de la piel es temporal, solo esta para que diferencieis la piel del resto ;)

Re: Robot
« Respuesta #29 en: 22 Diciembre 2004, 21:39:01 »
Los pies van así? Yo pondría la parte de los 2 dedos hacia fuera