Ahora me estoy volviendo loco para conseguir hacer un tubo, sin llegar a la solución de hacer la sección y revolución sobre eje.
En lw, estaba la primitiva wedge pero que yo nunca usaba porque no es interactiva (rellena formulario y luego te sale lo que salga). Así, el proceso que usaba era el siguiente: Cilindro altura 0 o disco, seleccionaba los poligonos, hacia un bevel en un solo eje, hacia afuera, y borraba los de dentro. Luego un 'extrusion' y ya está. En LW el extrusión crea lo que sería 'tapa', mientras el smooth shift (aqui en teoria es el inset polygon su analogo) extrusiona el poligono sobre su normal sin crear tapa.
En XSI estoy probando tanto el extrusion axis, inset polygon, o duplicar componente y trasladar, pero no encuentro la manera para que cree la misma forma en el otro extremo.
¿Dónde está esa opción o esa herramienta que no encuentro? ¿Habrá que ir a por plugin?
Gracias,
Unaided