bueno, el bump map generator, te da mas opciones y tal, pero el render era sencillo y no me calente la cabeza. En cuanto a lo del invert, mira, planteatelo asi, en xsi, el blanco equivale al valor 1, y el negro al valor 0, de ese modo, al conectarlo al transparency del material, la zona del arbol tendria un valor de 1 en transparency (por lo que seria totalmente transparente) y la negra seria opaca, por eso se invierte