Aquí va una captura. Lo que quisiera es que el uso del volume no me "tape" la transparencia.
Lo que quiero es conseguir un material de un plástico translucido, con fractal o similar en el bump, y aplicado a una pared de grosor considerable, pero que apenas tiene refracción. Con valores entre 1.007 y 1.011 en refracción, es donde mejores resultados he obtenido (esto con un material phong y sin el gradient en volume, o sea con las propiedades del phong solamente sin usar otros nodos).
He probado con el frost para consguir una "difusion" en la transparencia pero me tira demasiado al hielo (ya es para eso claro).
Ahora estaba probando esos shaders del subsurface, el preset del skim_milk ese. No consigo tampoco el material que busco.
Gracias,
Unaided