Hola a todos.
Tengo una pregunta:
¿alguna vez habeis importado a softimage|xsi una maya hecha en programas que no utilizan poligonos para modelar, como por ejemplo Rhinoceros?
Ya se que Rhinoceros tiene la capacidad de convertir a poligonos, pero salen todos triangulares y la maya está abierta en algunos sitios.
Mi pregunta es...
Como paso un objeto muy muy complejo hecho en NURBS a XSI. Importando las curvas no sale nada, Importando geometria (poligonal) es hiper pesado, por cuestiones de triangulación y la maya viene abierta en algunos sitios.
Imaginaros que lo que teneis que importar a Softimage es la torre Ifel hecha en nurbs con el maximo de realismo...
Como lo importariais, como trabajariais con millones y millones de poligonos en XSI?
Gracias