No consiste en nada, no es nada del otro mundo.
El gran angular de la camara de XSI o de cualquier otro programa de 3D, tiene una deformacion lineal, mientras que las lentes de verdad, son esfericas, por eso cuando sacas una foto con un gran angular las lineas rectas tienden a torcerse hacia las esquinas.
XSI tiene unos shaders de hace mil anyos que simulan las distorsiones de diferentes lentes reales, pero son unos shaders bastante incontrolables, asi que es mas facil rendear las imagenes un pelin mas grandes de lo que necesites, 800x600 para Pal y asi poder hacer la distorsion en photoshop o combustion o lo que sea.
Si tienes una camara de fotos, lo que mola es sacar fotos perfectamente perpendiculares a un grid con distintas lentes para ver la distorsion en cada caso. Esto tambien es util para hacer trackeos, pero eso es otra pelicula.
Y no pidas un tutorial, haz unas pruebas. :-)